Nace la plataforma tecnológica especializada en motivar a los empleados, mejorar aplicaciones móviles aburridas y mejorar las experiencias de los clientes con la gamificación. La start-up Gamygame, del grupo Artmobile, se centra en el mercado español y augura una expansión internacional.
La gamificación se afianza como la nueva tendencia empresarial, que abarca desde los recursos humanos hasta el marketing, pasando por social media; y con un volumen de negocio estimado en 2.800 millones de dólares para 2016.
Ésta consiste en utilizar mecánicas y dinámicas de juego en contextos no lúdicos, como el empresarial. La gamificación se puede aplicar tanto a los empleados, para aumentar su motivación y eficiencia; como a los clientes, para incrementar su fidelización, compromiso o frecuencia de contacto con la marca.
Gamygame abarca tres mercados bien diferenciados. En un primer lugar, se ha centrado en la motivación y aumento del rendimiento de las redes comerciales y ha lanzado uno de sus productos estrella, losterminales de venta (TPV’s) gamificados. Los terminales de venta se integran con su plataforma y esto les permite lanzar retos, dar premios y desbloquear misiones a los trabajadores, para potenciar así la motivación, el trabajo en equipo o el aumento de las ventas.
Por otro lado, se ha detectado que existen un gran número de App que son aburridas, no generan compromiso ni fidelidad con los usuarios y que además tienen problemas de monetización. Gamygame para solucionar este problema en su plataforma ofrece todas las funcionalidades de gamificación (retos, puntos, niveles, etc.), integración social, análisis del comportamiento y consultoría de gamificación para asegurar que se diseñan las mecánicas y dinámicas que realmente motivan al usuario.
Si los usuarios tienen una experiencia agradable con la App se asegura el aumento de la frecuencia de uso de los clientes y en consecuencia, un aumento de la monetización.
Platón dijo: “En una hora de juego se puede descubrir más, acerca de una persona, que en un año de conversación”. Esta filosofía inspira a Gamygame y ofrece a las marcas conocer mejor a sus clientes, ofreciéndoles análisis de comportamiento y así, crear retos que se ajusten realmente a sus necesidades. A través de sus aplicaciones, los usuarios fortalecerán vínculos con la empresa y se producirá un mayor recuerdo de la marca. El objetivo es que los clientes pasen a ser prescriptores de ésta y la recomienden en las redes sociales.
GamyGame es una start-up tecnológica, en la cual se hizo una ronda de financiación en octubre de 2012 por valor de 350.000 euros para acelerar el desarrollo tecnológico y potenciar las ventas. A día de hoy, está compuesta por un equipo multidisplicinar de 12 personas y cuentan con 2 oficinas en Esadecreapolis – Sant Cugat y otra en Madrid.
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Alicia MartínezTrafficker Digital y CEO en Josefina Huerta S.L.
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Toño es una de las personas más perseverantes y constantes que he conocido en el mundo laboral. Consigue lo que se propone. Es un profesional en continúa formación, lo que le lleva a ser una de las personas de mayor referencia para el resto de compañeros.
Como responsable, se comporta con gran respeto hacia el trabajo de los demás, generando un ambiente de gran independencia lo que favorece el buen ambiente en el grupo. Como gran perfeccionista que es, exige el máximo a todo su equipo, ayudándoles a encontrar el camino correcto para la consecución de los objetivos planteados por la compañía/empresa.
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Silvia P López HernándezProduct Owner (Evaluation Digital Platform & Content Creation Platform) en SANTILLANA GLOBAL, S.L.
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